VR生態(tài)布局未來(lái)發(fā)展之路任重道遠(yuǎn)
新興的AI、AR、VR等技術(shù)越來(lái)越火熱,給智能產(chǎn)品帶來(lái)了更大的發(fā)展空間和市場(chǎng)潛力。[詳情]
2018年01月02日,向頭戴式移動(dòng)計(jì)算的過(guò)渡存在巨大的障礙。跟智能手機(jī)不同,這需要極大地改變消費(fèi)者行為。[詳情]
2017年12月14日,工信部正式印發(fā)了《促進(jìn)新一代人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2018-2020年)》,“行動(dòng)計(jì)劃” 為我國(guó)人工智能領(lǐng)域未來(lái)三年的發(fā)展做出了明確規(guī)劃,在提及虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)強(qiáng)調(diào),我國(guó)要重點(diǎn)突破虛擬對(duì)象智能行為建模技術(shù),提升虛擬現(xiàn)實(shí)中智能對(duì)象行為的社會(huì)性、多樣性和交互逼真性,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)與人工智能的有機(jī)結(jié)合和高效互動(dòng)。[詳情]
VR/AR在工業(yè)領(lǐng)域邁入發(fā)展快軌
近幾年,VR/AR相關(guān)技術(shù)飛快發(fā)展,相應(yīng)的開(kāi)發(fā)平臺(tái)、應(yīng)用套件以及硬件設(shè)備等逐漸得到完善和普及,它正以強(qiáng)大的姿態(tài)改變著技術(shù)世界,帶來(lái)新的風(fēng)向。[詳情]
VR產(chǎn)業(yè)遭遇寒流 眩暈問(wèn)題仍待解決
伴隨著VR實(shí)物雛形的誕生,VR商業(yè)價(jià)值的開(kāi)發(fā)進(jìn)入一個(gè)新的高峰。人們尚沉浸于“VR盛世”的歡騰中時(shí),一股“寒流”悄然而至,從瘋狂到平靜,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了一場(chǎng)過(guò)山車(chē)之路。[詳情]
讓VR和工業(yè)應(yīng)用結(jié)合,用科技助力工業(yè)創(chuàng)新!
2017年開(kāi)始漸漸進(jìn)入了尾聲,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又經(jīng)歷了風(fēng)雨飄搖的一年。從風(fēng)口到泡沫,人們開(kāi)始質(zhì)疑,VR技術(shù)是否要淪為科技史上最大的一次“偽需求”。C端體驗(yàn)的路仿佛三五年內(nèi)是看不到希望,越來(lái)越多的VR企業(yè)轉(zhuǎn)型到了B端應(yīng)用。[詳情]
研調(diào):2017~2022年全球VR/AR頭戴裝置出貨量年增長(zhǎng)率41.6%
ITIMES Research分析師郭宜玲指出,合并考量獨(dú)立式(Stand alone)虛擬實(shí)境(VR)及擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭戴裝置供給面因素,與消費(fèi)者建立VR/AR頭戴裝置使用行為的需求面因素,DIGITIMES Research預(yù)估2017~2022年全球VR/AR頭戴裝置出貨量年復(fù)合成長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)41.6%。[詳情]
不同于擁有安卓系統(tǒng)的谷歌,HTC的底氣是HTC Vive硬件設(shè)備,但HTC Vive身價(jià)昂貴。要抗衡谷歌、微軟等公司業(yè)已形成的VR生態(tài)競(jìng)爭(zhēng),HTC需構(gòu)建屬于自己的生態(tài)系統(tǒng)。[詳情]
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需求穩(wěn)中求進(jìn)
VR技術(shù)發(fā)展的方興未艾也給工業(yè)領(lǐng)域帶來(lái)了機(jī)遇和深刻影響。[詳情]
庫(kù)克:AR會(huì)改變零售業(yè) 和有品牌門(mén)戶(hù)網(wǎng)站一樣重要
蘋(píng)果 CEO 蒂姆·庫(kù)克認(rèn)為,未來(lái)將沒(méi)有一個(gè)行業(yè)不被增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)所影響。[詳情]
微軟公布四大VR動(dòng)作:發(fā)布頭顯 收購(gòu)公司
微軟日前在舊金山召開(kāi)新聞發(fā)布會(huì),并宣布已經(jīng)收購(gòu)了社交VR平臺(tái)AltspaceVR。微軟表示,收購(gòu)AltspaceVR是希望建設(shè)世界優(yōu)秀的混合現(xiàn)實(shí)社區(qū)。微軟并沒(méi)有透露更多的細(xì)節(jié)。[詳情]
作為商家來(lái)說(shuō),我想沒(méi)有一個(gè)商人不希望自己的企業(yè)做到一家獨(dú)大的地步吧,不過(guò)事實(shí)卻并非如此。[詳情]
市場(chǎng)估值已達(dá)1.7億元 國(guó)內(nèi)VR教育IES系統(tǒng)廣受認(rèn)可
VR技術(shù)被認(rèn)為是影響未來(lái)的三大科技創(chuàng)新方向之一,受?chē)?guó)家政策層面支持的VR教育更被專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu)視為未來(lái)教育領(lǐng)域的標(biāo)配,據(jù)估算至2025年產(chǎn)值有望達(dá)到7000億美元。[詳情]
VR一體機(jī)助力芯片廠商迎來(lái)新一輪的高速增長(zhǎng)
如果說(shuō)2016年是PC、VR頭顯全面爆發(fā)的一年,那么2017年便會(huì)是VR一體機(jī)“涅槃重生”的一年。[詳情]
VR設(shè)備市場(chǎng)份額占半 VR配件市場(chǎng)或迎來(lái)大爆發(fā)
2016年作為VR元年,在行業(yè)里混的可謂風(fēng)生水起,隨著市場(chǎng)布局越來(lái)越大,VR繼續(xù)滲透各個(gè)產(chǎn)業(yè),隨著對(duì)于行業(yè)理解的加深,產(chǎn)業(yè)布局的擴(kuò)大以及各個(gè)領(lǐng)域的滲入,群眾對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)有了一定的了解認(rèn)識(shí)。[詳情]