隨著更多價格親民的設備登陸市場,VR公眾認知度和市場興趣只會繼續(xù)上升。[詳情]
對于用戶來說,一個好消息是:在英特爾WiGig技術助力下,無線虛擬現(xiàn)實頭顯明年可能會問世。PCWorld團隊利用HTC Vive對這一技術進行了測試。用戶再也無需擔憂被連線絆倒,或尷尬地讓腿擺脫連線的糾纏。[詳情]
近日,CESAsia2017亞洲消費電子展在上海國際會展中心召開,筆者也很榮幸的請到了Pico副總裁祖昆侖,讓我們通過她的視角來了解更加真實的Pico。[詳情]
虛擬現(xiàn)實的全景展示將是下一個VR技術的盈利產業(yè)
VR虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,VR全景技術逐漸的走進我們的生活,在國內許多的企業(yè)都在使用360全景作為宣傳的主要手段,被廣泛的應用于景區(qū)展示,公司展示,酒店展示,房地產展示等行業(yè),全景看似簡單但也有需要需要注意的小技巧。[詳情]
虛擬現(xiàn)實VR設備,特別是HTC Vive和Oculus Rift頭顯,應該真正革命性的PC游戲。 自從發(fā)布以來,這些頭顯產品的尷尬已經不能用語言來形容了。[詳情]
有關虛擬現(xiàn)實增長的市場預測都相對較高,但根據目前的市場狀況,VR離真正的騰飛仍有一段很長的路要走。[詳情]
VR行業(yè)已不復以往火熱,一些小的創(chuàng)業(yè)公司開始裁員、倒閉。而創(chuàng)投領域也跟上了這波寒潮,VR企業(yè)融資越發(fā)困難。[詳情]
近日,線下VR體驗服務商Nomadic宣布完成600萬美元種子基金融資,本輪領投方為維港投資。[詳情]
2017年或成為我國VR的發(fā)展與創(chuàng)收之年
盡管目前VR產品的認可上還需提高,但用戶對VR的需求正在被激發(fā)出來,或許2017年將成為我國VR的發(fā)展與創(chuàng)收之年。[詳情]
VR正給我們帶來娛樂視聽體驗的全面沖擊,除了人們熟知的游戲、體育行業(yè)外,游樂園在VR帶來的變革中獲益良多,VR的新奇游樂體驗正吸引著更多的用戶。[詳情]
在VR電影中,你不再只是觀眾,而是故事的參與者和創(chuàng)造者,你可以站著、躺著、跑著觀看電影。昨日,全球首家專業(yè)VR影院落戶國美旗下大中電器北京馬甸店。[詳情]
對家居行業(yè)而言,體驗式場景購物是消費者熱衷的消費方式,因此非常重視終端店面的運營,而店面營銷也經歷了圖文信息時代、多媒體時代、3D交互時代,新消費升級給行業(yè)帶來了更高的要求,商家在增加運營成本和提升購物體驗兩個選項中艱難抉擇,VR營銷應運而生,助力家居行業(yè)步入營銷4.0時代。[詳情]
在本屆CES Asia現(xiàn)場發(fā)現(xiàn),智能駕駛與車聯(lián)網成為絕對主角、人工智能、VR/AR則基本占據了剩余的關注份額。而這也正是目前科技消費品產業(yè)格局的一個反映。[詳情]
中國VR產業(yè)現(xiàn)狀:內容有軟肋 硬件有硬傷
無論是在Google Spotlight Studio負責人Rachid El Guerrab,還是愛奇藝高級副總裁段有橋看來,在整個VR行業(yè),內容將決定整個中國VR未來的發(fā)展。[詳情]
過去幾年里,VR和AR技術的推動一直處于一個十字路口。在技術,內容和運用狀況都令人失望的背景下,市場公關熱度也在消退。[詳情]