
據(jù)市場研究公司IDC預(yù)計,到2021年,虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實增強頭顯的出貨量將接近1億臺。去年,全球這類產(chǎn)品的出貨量不到1000萬臺。這表明,隨著越來越多人關(guān)注虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實增強,這兩大熱門趨勢將在未來5年內(nèi)更火爆。[詳情]

在炙手可熱的VR大潮之下,OCULUS、谷歌、微軟都大規(guī)模推出了自己的VR產(chǎn)品。中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭和硬件廠商自然嗅覺靈敏,無不宣稱其與VR的相關(guān)性。[詳情]

E3大廠VR游戲扎推發(fā)布 但這真的能拯救VR行業(yè)嗎?
今年的E3已經(jīng)結(jié)束,相較于去年平淡的VR市場來說,今年各大廠商推出了多款VR游戲。[詳情]

要沉浸感更要畫質(zhì) VR領(lǐng)域的Retina屏或?qū)砼R
很多人戴上 VR 頭盔的第一反應(yīng),恐怕是失望。因為不管是 Oculus Rift 還是 HTC Vive ,盡管他們宣稱的顯示面板分辨率很高,但實際看起來的效果也只能等同為一塊 120 萬像素的屏幕。[詳情]

VR未退燒 蘋果將全力助推虛擬現(xiàn)實技術(shù)
在今年夏季的WWDC上,蘋果給我們展示了目前AR的開發(fā)成果,也預(yù)示著未來蘋果將會花大把的時間與力度投身在這個技術(shù)上,不僅在iOS上推出了ARKit,還在開發(fā)者頁面中對Mac的開發(fā)者出售VR開發(fā)套件,希望有更多的開發(fā)者來為蘋果的AR/VR出力。[詳情]

據(jù)分析報告,未來5年中,全球娛樂和媒體領(lǐng)域的大部分公司將面臨收入貧血增長甚至下降的前景其中步入成熟期的電影、付費電視和電視廣告面臨壓力最大,數(shù)字內(nèi)容的增長速度也在放緩。[詳情]

百度VR牽手三星Gear VR,為用戶打造VR極致體驗。一直以來,這兩家公司都以創(chuàng)新與突破為宗旨,分別位列VR內(nèi)容與硬件的第一梯隊。[詳情]

工信部將從七個方面推進VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展
近日,在“2017國際VR/AR技術(shù)與產(chǎn)業(yè)大會”上,工信部電子信息司副司長吳勝武發(fā)表演講指出,虛擬現(xiàn)實是融合了新型顯示技術(shù)、傳感測量技術(shù)、人機交互技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等多種前沿技術(shù)的綜合性技術(shù),是新一代信息技術(shù)的集大成者。目前虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出五大趨勢,工信部下一步重點工作將從七個方面入手。[詳情]

根據(jù)美國銀行報告“VR和AR已經(jīng)成為下一代物聯(lián)網(wǎng)通用、智能和直觀界面的潛在隱形力量。它有可能成為打破規(guī)則的技術(shù)——連接數(shù)字和現(xiàn)實時間?!?/span>[詳情]

隨著更多價格親民的設(shè)備登陸市場,VR公眾認知度和市場興趣只會繼續(xù)上升。[詳情]

對于用戶來說,一個好消息是:在英特爾WiGig技術(shù)助力下,無線虛擬現(xiàn)實頭顯明年可能會問世。PCWorld團隊利用HTC Vive對這一技術(shù)進行了測試。用戶再也無需擔憂被連線絆倒,或?qū)擂蔚刈屚葦[脫連線的糾纏。[詳情]

近日,CESAsia2017亞洲消費電子展在上海國際會展中心召開,筆者也很榮幸的請到了Pico副總裁祖昆侖,讓我們通過她的視角來了解更加真實的Pico。[詳情]

虛擬現(xiàn)實的全景展示將是下一個VR技術(shù)的盈利產(chǎn)業(yè)
VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,VR全景技術(shù)逐漸的走進我們的生活,在國內(nèi)許多的企業(yè)都在使用360全景作為宣傳的主要手段,被廣泛的應(yīng)用于景區(qū)展示,公司展示,酒店展示,房地產(chǎn)展示等行業(yè),全景看似簡單但也有需要需要注意的小技巧。[詳情]

虛擬現(xiàn)實VR設(shè)備,特別是HTC Vive和Oculus Rift頭顯,應(yīng)該真正革命性的PC游戲。 自從發(fā)布以來,這些頭顯產(chǎn)品的尷尬已經(jīng)不能用語言來形容了。[詳情]

全球只有3%的互聯(lián)網(wǎng)用戶擁有VR頭顯
有關(guān)虛擬現(xiàn)實增長的市場預(yù)測都相對較高,但根據(jù)目前的市場狀況,VR離真正的騰飛仍有一段很長的路要走。[詳情]