
VR行業(yè)已不復以往火熱,一些小的創(chuàng)業(yè)公司開始裁員、倒閉。而創(chuàng)投領域也跟上了這波寒潮,VR企業(yè)融資越發(fā)困難。[詳情]

近日,線下VR體驗服務商Nomadic宣布完成600萬美元種子基金融資,本輪領投方為維港投資。[詳情]

2017年或成為我國VR的發(fā)展與創(chuàng)收之年
盡管目前VR產(chǎn)品的認可上還需提高,但用戶對VR的需求正在被激發(fā)出來,或許2017年將成為我國VR的發(fā)展與創(chuàng)收之年。[詳情]

VR正給我們帶來娛樂視聽體驗的全面沖擊,除了人們熟知的游戲、體育行業(yè)外,游樂園在VR帶來的變革中獲益良多,VR的新奇游樂體驗正吸引著更多的用戶。[詳情]

在VR電影中,你不再只是觀眾,而是故事的參與者和創(chuàng)造者,你可以站著、躺著、跑著觀看電影。昨日,全球首家專業(yè)VR影院落戶國美旗下大中電器北京馬甸店。[詳情]

對家居行業(yè)而言,體驗式場景購物是消費者熱衷的消費方式,因此非常重視終端店面的運營,而店面營銷也經(jīng)歷了圖文信息時代、多媒體時代、3D交互時代,新消費升級給行業(yè)帶來了更高的要求,商家在增加運營成本和提升購物體驗兩個選項中艱難抉擇,VR營銷應運而生,助力家居行業(yè)步入營銷4.0時代。[詳情]

CES Asia:VR/AR低調(diào)蓄力 汽車搶勁風頭
在本屆CES Asia現(xiàn)場發(fā)現(xiàn),智能駕駛與車聯(lián)網(wǎng)成為絕對主角、人工智能、VR/AR則基本占據(jù)了剩余的關注份額。而這也正是目前科技消費品產(chǎn)業(yè)格局的一個反映。[詳情]

中國VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀:內(nèi)容有軟肋 硬件有硬傷
無論是在Google Spotlight Studio負責人Rachid El Guerrab,還是愛奇藝高級副總裁段有橋看來,在整個VR行業(yè),內(nèi)容將決定整個中國VR未來的發(fā)展。[詳情]

過去幾年里,VR和AR技術的推動一直處于一個十字路口。在技術,內(nèi)容和運用狀況都令人失望的背景下,市場公關熱度也在消退。[詳情]

據(jù)IDC最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2017年第一季全球擴增實境(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴裝置總出貨量達230萬臺,比2016年同期成長逾69%。[詳情]

有一個執(zhí)念,在VR圈內(nèi)可謂根深蒂固——VR的價值[詳情]

三星發(fā)布VR屏幕專用屏 VR產(chǎn)業(yè)鏈日漸完善
目前HTCVive、OculusRift、PSVR、GearVR等高端VR產(chǎn)品各有特色,已經(jīng)聚集了大批粉絲的關注,但VR設備對于顯示屏的分辨率要求非常之高,或者能夠使用OLED顯示屏,否則在VR視角下,體驗效果非常不佳。[詳情]

在VR展示環(huán)節(jié),志愿者們通過佩戴VR眼鏡,進入城市工地揚塵、工廠廢氣排放、生活廢氣排放、機動車尾氣排放等場景,在虛擬世界中對大氣污染問題有了全面的認識。[詳情]

在本屆CES ASIA上,VR/AR行業(yè)依然備受關注。[詳情]

任何經(jīng)歷過折磨人的強制性安全培訓、隨附練習和視頻的人都知道,傳統(tǒng)的員工工作場所風險教育通常不怎么奏效。但是如果員工能夠身臨其境這些危險的話,效果會不會不一樣?在我看來,VR就能完全實現(xiàn)上面的設想,那么用VR進行安全教育有哪些優(yōu)勢呢?[詳情]