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要沉浸感更要畫質 VR領域的Retina屏或將來臨

來源:愛范兒

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所屬頻道:新聞中心

關鍵詞:VR Retina屏 分辨率

    (這就是現(xiàn)在的 VR 設備所能看到的畫面。)

    雖然很多人會說, VR 的重點是在沉浸感,而不是畫質。但對于已經習慣高清屏、甚至 4K 屏的我們來說,這畫質就顯得太過慘不忍睹了。而根據(jù) Oculus 的首席科學家在 2016 年的預測,就現(xiàn)在的屏幕技術的發(fā)展程度來看,我們想要看到無顆粒感的 VR 畫面,在未來五年還辦不到。

    然而,這家名為 Varjo 的芬蘭公司卻在今天宣布,他們的頭盔能顯示接近真實世界的畫質,并且在今年年底就能出測試版,明年就會正式對外發(fā)售。而且,根據(jù)他們現(xiàn)在公布的效果圖和媒體體驗來看,改進效果的確令人瞠目結舌。

    ( Varjo 的高清 VR 頭盔效果。)

    難道以創(chuàng)新見長的芬蘭人,這次也站在了屏幕研發(fā)的前列?

    據(jù)報道,他們的技術實現(xiàn)其實并不復雜。他們所做的,就是合理利用人眼的特點,也就是在看東西的時候,我們往往不會關注側邊物體的細節(jié)。同理,如果用高清屏幕會占據(jù)你的大部分視野,然后在視野的兩側采用普通屏幕補足,那么對使用者來說,你所看到的,就都是高清畫面了。

    (人眼識別的范圍與視界。圖源:人機工程學課程)

    與此同時,他們的頭盔也采用了眼球追蹤技術和專門的軟件來對你看到的畫面進行優(yōu)化,以確保你所能看到的,都是高清畫質。這樣一來,就算不全部使用高成本的高清迷你 OLED 屏幕,也可以達成在 VR 設備上觀看高清畫面的愿景了。

    (一個高清迷你 OLED 原型。圖源: Ari Presler )

    據(jù)公司介紹,該 VR 頭盔將會擁有七千萬有效像素,顯示效果比現(xiàn)有的 VR 設備清晰 70 倍。盡管這塊專業(yè) VR 頭盔設備將會以一個較為高的價位出售,但仍然有望在類似醫(yī)學、設計、航空等領域得到應用。

    同時,對于普通創(chuàng)作者來說,因為這個頭盔的顯示效果擺脫了傳統(tǒng) VR 頭盔所謂的“顆粒感”,所以,戴上它在一個完全封閉的虛擬空間里用傳統(tǒng)軟件進行創(chuàng)作,也是一個完全可行的選項。

    ( Varjo 可顯示 Windows 桌面)

    這樣來看,對于那些不希望在工作時被人窺屏的設計師來說,這應該也算是一個不錯的選擇吧。

    (審核編輯: 智匯張瑜)

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