
簡(jiǎn)述未來(lái)手機(jī)VR發(fā)展方向
進(jìn)入今天的話題前我們先了解一下什么是VR。VR最大的特點(diǎn)是可以360度觀影,可以通過(guò)轉(zhuǎn)頭的方法去觀看電影里的每個(gè)角落,而當(dāng)你看向身后時(shí)要注意,也許你錯(cuò)過(guò)了另一個(gè)方向的某一個(gè)情節(jié),一部VR電影,你可以看好幾遍每一遍,都有新鮮感。[詳情]

VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的八大趨勢(shì)
在本次MWC上,HTC Vive中國(guó)區(qū)總裁汪叢青在演講和采訪中分享了自己對(duì)于VR行業(yè)接下來(lái)幾大趨勢(shì)的看法,以及Vive為當(dāng)下和未來(lái)發(fā)展VR做出的努力。[詳情]

下周,VR、AR與身體計(jì)算領(lǐng)域的三位頂尖研究人員將于與美國(guó)政府監(jiān)管機(jī)構(gòu)的成員舉行非正式會(huì)議,論沉浸式技術(shù)的潛在危險(xiǎn),以及如何開(kāi)展更多的研究,了解它們對(duì)人的影響。[詳情]

國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)正處于爆發(fā)零界點(diǎn)
近日,廣州玖的數(shù)碼科技公司在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦了電競(jìng)史上首場(chǎng)VR x PC跨端大賽?,F(xiàn)場(chǎng)5V5的團(tuán)隊(duì)對(duì)抗中,每隊(duì)均有1位選手使用VR設(shè)備參賽,而其它4位則通過(guò)PC加入其中,VR和PC電競(jìng)玩家真正被連接到了一起。[詳情]

據(jù)調(diào)查VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)3年后爆發(fā)
《VR電影白皮書(shū)》調(diào)查顯示,VR電影在國(guó)內(nèi)發(fā)展迅猛,北上廣地區(qū)成為該類電影市場(chǎng)的主要貢獻(xiàn)者,廣東地區(qū)活躍用戶人數(shù)居首位,占13.8%;北京次之,占13.7%。年輕人已成為支撐VR電影的中流砥柱,18歲至24歲年齡段的用戶占總?cè)藬?shù)比為26.7%。[詳情]

VR產(chǎn)業(yè)多久才能經(jīng)受住市場(chǎng)檢驗(yàn)?
2016年,VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從被追捧到被唱衰的過(guò)山車般的轉(zhuǎn)變,新一年VR產(chǎn)業(yè)有沒(méi)有厲兵秣馬用新業(yè)態(tài)卷土重來(lái)?[詳情]

自2015年以來(lái),幾乎到了“逢電子展必VR展”,但是令人遺憾的是,每次的VR展現(xiàn)形式來(lái)來(lái)去去也不過(guò)是過(guò)山車,競(jìng)技游戲和模擬看房,看得多了也就沒(méi)有新鮮感了。用戶的體驗(yàn)感也間接體現(xiàn)了市場(chǎng)對(duì)VR的冷淡反應(yīng),身在電子行業(yè)的筆者也好久沒(méi)聽(tīng)人說(shuō)起VR了,那VR究竟怎么了?[詳情]

對(duì)于VR/AR/MR工作者來(lái)說(shuō),行業(yè)紛繁復(fù)雜的環(huán)境狀況對(duì)于他們來(lái)說(shuō)十分重要。本文調(diào)查將從從市場(chǎng)的可持續(xù)性、實(shí)際挑戰(zhàn)、平臺(tái)普及和資金等情況為從業(yè)者提供一些有用的參考,讓從業(yè)者可以應(yīng)快速擴(kuò)張、多樣化和變化莫測(cè)的VR行業(yè)。[詳情]

2017年已經(jīng)過(guò)半,圍繞VR行業(yè)是否進(jìn)入寒冬的爭(zhēng)論卻從未停息。不過(guò),相比于2016年初的喧囂與騷動(dòng),不管是VR領(lǐng)域的硬件創(chuàng)業(yè)者、投資者還是內(nèi)容從業(yè)者,對(duì)待VR的態(tài)度已然從最初的狂熱趨于理性。[詳情]

在筆者看來(lái),VR游戲是發(fā)展必然需要與硬件發(fā)展掛鉤,雖然如今VR游戲的硬件起點(diǎn)比起上世界80、90年代電子游戲的起點(diǎn)要高的多,但在概念上它們的意義是相同的。[詳情]

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)作為一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),目前已經(jīng)為廣大民眾熟知并已開(kāi)始應(yīng)用于一定的領(lǐng)域。那么,VR技術(shù)未來(lái)會(huì)有什么樣的走向?它是否會(huì)改變?nèi)祟惖纳睿?/span>[詳情]

雖然,AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))已經(jīng)被很多用戶所熟知,但是直接應(yīng)用到大型電商購(gòu)物環(huán)節(jié),還是讓人激動(dòng)了一把。現(xiàn)實(shí)中,AR+618只是AR的一部分,隨著技術(shù)的成熟,AR正影響電商的各大細(xì)分領(lǐng)域,汽車領(lǐng)域更是如此。[詳情]

VR和AR是當(dāng)前的科技熱點(diǎn),但對(duì)其質(zhì)疑之聲也從來(lái)都不少。不過(guò)數(shù)據(jù)表明,游戲玩家普遍對(duì)于VR/AR還是很買(mǎi)賬的。[詳情]

賽迪智庫(kù):虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)將呈五大發(fā)展趨勢(shì)
隨著Oculus Rift、HTC Vive等消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的發(fā)布,全球虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品市場(chǎng)走向成熟。虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)級(jí)產(chǎn)品和應(yīng)用也不斷涌現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)已處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕,即將進(jìn)入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。[詳情]

VR開(kāi)始在各行各業(yè)的“落地”應(yīng)用,從以往公眾只是從各種的演示中體驗(yàn)和了解到VR的魅力,到如今VR在大家日常生活中開(kāi)始施展拳腳,也讓“VR”這個(gè)概念從很多人眼中的“紙上談兵”變成了具有極大發(fā)展?jié)摿Φ挠忠还煽萍剂α俊?/span>[詳情]