
研調:2017~2022年全球VR/AR頭戴裝置出貨量年增長率41.6%
ITIMES Research分析師郭宜玲指出,合并考量獨立式(Stand alone)虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)頭戴裝置供給面因素,與消費者建立VR/AR頭戴裝置使用行為的需求面因素,DIGITIMES Research預估2017~2022年全球VR/AR頭戴裝置出貨量年復合成長率(CAGR)將達41.6%。[詳情]

不同于擁有安卓系統(tǒng)的谷歌,HTC的底氣是HTC Vive硬件設備,但HTC Vive身價昂貴。要抗衡谷歌、微軟等公司業(yè)已形成的VR生態(tài)競爭,HTC需構建屬于自己的生態(tài)系統(tǒng)。[詳情]

VR技術發(fā)展的方興未艾也給工業(yè)領域帶來了機遇和深刻影響。[詳情]

蘋果 CEO 蒂姆·庫克認為,未來將沒有一個行業(yè)不被增強現實(AR)所影響。[詳情]

微軟日前在舊金山召開新聞發(fā)布會,并宣布已經收購了社交VR平臺AltspaceVR。微軟表示,收購AltspaceVR是希望建設世界優(yōu)秀的混合現實社區(qū)。微軟并沒有透露更多的細節(jié)。[詳情]

作為商家來說,我想沒有一個商人不希望自己的企業(yè)做到一家獨大的地步吧,不過事實卻并非如此。[詳情]

市場估值已達1.7億元 國內VR教育IES系統(tǒng)廣受認可
VR技術被認為是影響未來的三大科技創(chuàng)新方向之一,受國家政策層面支持的VR教育更被專業(yè)機構視為未來教育領域的標配,據估算至2025年產值有望達到7000億美元。[詳情]

如果說2016年是PC、VR頭顯全面爆發(fā)的一年,那么2017年便會是VR一體機“涅槃重生”的一年。[詳情]

2016年作為VR元年,在行業(yè)里混的可謂風生水起,隨著市場布局越來越大,VR繼續(xù)滲透各個產業(yè),隨著對于行業(yè)理解的加深,產業(yè)布局的擴大以及各個領域的滲入,群眾對于虛擬現實已經有了一定的了解認識。[詳情]

德國學術界和產業(yè)界認為,“工業(yè)4.0”概念即是以智能制造為主導的第四次工業(yè)革命,或革命性的生產方法。主要有兩大主題,一是“智能工廠”,二是“智能生產”,主要涉及整個企業(yè)的生產物流管理、人機互動以及3D、AR等新技術在工業(yè)生產過程中的應用等。[詳情]

很多朋友都覺得現在我們學習語言的方式太無聊、太沒有意思了。很多人一開始還對學習某種語言抱有濃郁的興趣,但是很快他們就無法堅持下來。[詳情]

VR推出之初,除了游戲帶來沉溺體驗,它還被寄予著醫(yī)療方面的發(fā)展,而就在近日,據ZDNet報道,韓國三星電子與韓國最大醫(yī)院GangnamSeverance及VR內容制作工作室FNI達成了一項協議,目的是在2018年普及VR精神健康診斷在醫(yī)院、學校、癡呆治療中心等地的應用。[詳情]

日前,從福建省三明市大田縣政府了解到,三明正在著力實施重點景區(qū)、旅游伴手禮以及高山茶博館等三項“VR工程”,預計每年可帶動新增游客10%以上,帶動大田旅游伴手禮銷量增加20%以上。[詳情]

在產業(yè)鏈的共同努力下,5G技術標準正在加速成熟,與我們漸行漸近。[詳情]

近日,三星電子宣布將采用移動VR技術研發(fā)心理治療軟件。這家科技巨頭已經與韓國延世大學附屬醫(yī)院和VR內容開發(fā)商FNI簽署了一份合作協議,將共同開發(fā)這款軟件。[詳情]